
學(xué)活于嬉,智啟于動。
莞外初中歷史科組基于核心素養(yǎng)培育和學(xué)生多元發(fā)展需要,在學(xué)校鮮活教學(xué)理念的指引下,充分利用校內(nèi)外資源,運用游戲化方式整體規(guī)劃歷史學(xué)科校本課程為:“觸碰歷史”--“神入歷史”--“思辨歷史”。本學(xué)期開設(shè)的游戲化校本課程系列之“神入歷史”,以歷史類解謎書為載體,通過遞進解謎模式,結(jié)合教師講授引導(dǎo),玩出歷史好味道,帶給學(xué)生不同于基礎(chǔ)課程的內(nèi)容和體驗,積極推動“雙減”政策減負提質(zhì)落地實施,促進學(xué)生多元化、個性化發(fā)展。

(初一級學(xué)生全神貫注地解謎中)
知識卡片:解謎書是以書為實體,根據(jù)書中情節(jié)與附屬的線索配合簡單的小道具,不斷解謎推理進而尋找結(jié)局的創(chuàng)意出版產(chǎn)品。這類書將歷史檔案、解謎游戲、文藝創(chuàng)作巧妙融為一體,讓人們在閱讀解謎中感受中華文化的博大精深。

(《問秦》解謎書道具)
校本課程《神入歷史》主要是通過互動解謎游戲的方式,讓學(xué)生體驗歷史人物的經(jīng)歷與情感,沉浸在歷史情境中,更通過破解謎題實現(xiàn)內(nèi)心與歷史人物的對話。本學(xué)期校本選修課程《神入歷史》主要面向初一學(xué)生,結(jié)合初一學(xué)生中國古代史的學(xué)習(xí)進度,何潔宜老師選擇秦始皇帝陵博物院出版的《問秦》解謎游戲書作為學(xué)習(xí)資源,在尊重客觀史實的基礎(chǔ)上進行了校本課程研發(fā)探索。

在游戲化校本課程《問秦》模塊中,教師展示如《史記?秦始皇本紀(jì)》中對秦始皇陵的記載、戰(zhàn)國七雄分布圖等史料,幫助學(xué)生沉浸式探秘秦始皇陵這一規(guī)模龐大、結(jié)構(gòu)奇特的豪華地下宮殿,通過趣味校本課程中更好地落實歷史學(xué)科核心素養(yǎng)。







游戲化校本課程系列之《神入歷史》通過互動游戲解謎書強化了學(xué)生的課程參與感,而這種體驗是傳統(tǒng)校本課程無法給予的。莞外初中歷史科組將繼續(xù)結(jié)合常規(guī)教學(xué)進度,在“雙減”政策背景下積極探索、研發(fā)更多富有游戲化特色且受學(xué)生歡迎的系列歷史校本課程。

(莞外初中歷史科組教師研討解謎書的教學(xué)策略中)
當(dāng)前,唐朝《千年敦煌解謎書》系列、明朝《博樂·元宵行樂》系列、清朝《謎宮》系列、中國古代建筑《天圓地方》系列等游戲化校本課程已進入研發(fā)、測試階段,并開始嘗試研發(fā)原創(chuàng)解謎書,在寓教于樂中傳授歷史文化知識,進一步提升校本課程品質(zhì)。
撰稿:何潔宜、張宏杰、張 悅、魯?shù)さ?/span>
審核:梅淑萍、汪麗麗
編輯:楊 笛